Bitcoin · Ordinals · 2024

Pizza Ninjas

J’ai dirigé le développement du pipeline d’inscription Bitcoin sur mesure pour la collection originale de 1,500 pièces, puis contribué aux attributs récursifs, à l’animation, à la personnalisation et aux jeux qui ont suivi.

Responsable technique Illustration angélique de Pizza Ninja #1 avec un masque jaune et une auréole sur fond orange
1,500inscriptions principales du lancement
$139.7kVente Sotheby’s
Bitcoincouche d’exécution

Dossier du projet

Période2024

Produit
Une collection Ordinals récursive de 1 500 pièces, avec des traits extensibles, des animations et des utilités.
Périmètre de livraison
Orchestration des inscriptions, contrôle des UTXO et des frais, ordre, reprises, visibilité des confirmations et systèmes récursifs développés ensuite.
Preuves publiques
4sources publiques1inscription en direct

Contraintes du projet

  1. 01Écritures permanentes sans retour arrière
  2. 02Évolution en direct des frais et de la mempool
  3. 03Contrôle strict de l’ordre et des dépendances

The technology and delivery problem behind this work.

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Technology
Bitcoin / OrdinalsInfrastructure
Delivery impact
Inscription pipelinesOpérations sur la mempoolRecursive assets

Déployer une collection ordonnée sur Bitcoin alors que les frais, l’état de la mempool et des outils Ordinals encore peu matures pouvaient évoluer en cours d’exécution.

Début 2024, il n’existait toujours pas d’outils fiables pour traiter les Ordinals par lots. Chaque inscription impliquait des frais, un état UTXO, un ordre et une provenance permanente. Une mauvaise relance pouvait dupliquer le travail ; un choix de frais inadapté pouvait bloquer un lot. Le processus de lancement devait faire apparaître ces risques avant toute opération irréversible sur Bitcoin.

01

Ordonnancement piloté par manifeste

Un manifeste unique indiquait à l’équipe ce qui était prêt, envoyé ou confirmé, chaque asset étant relié à sa destination et à ses dépendances.

02

Traitement par lots tenant compte des frais

Le travail a été réparti en lots contrôlés et évalué selon les frais réels du moment, plutôt que de supposer qu’une estimation fixe resterait valable pendant tout le lancement.

03

Architecture de ressources récursives

Les traits SVG, le HTML et le JavaScript partagés sont inscrits une seule fois puis référencés via des points d’accès récursifs `/content`. Chaque Ninja assemble et exécute ces ressources on-chain dans le navigateur, ce qui permet animation et interaction sans dupliquer une application complète dans chaque inscription.

04

Opérations récupérables

La préparation, la diffusion et la confirmation étaient traitées comme des états distincts, afin que les travaux incomplets puissent être rapprochés et repris sans relancer à l’aveugle les inscriptions déjà terminées.

Une inscription réelle

Examinez le travail on-chain, pas seulement une capture d’écran.

Pizza Ninja #1 n’est pas une image statique. Son inscription contient du HTML et du JavaScript rendus par le navigateur, résout des ressources on-chain récursives partagées, exécute des animations et reste interactive une fois chargée.

Illustration angélique de Pizza Ninja #1 avec un masque jaune et une auréole sur fond orange
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Exemple Pizza Ninja #1
Identifiant de l’inscription 9ad43b591e58b23d8550dfdae431432b6ea3a7079d09ef80ee1554c5a3f8d543i0
Ouvrir l’inscription complète
  1. 01

    Création de l’orchestration sur mesure nécessaire pour préparer, regrouper et suivre le lancement de 1,500 inscriptions, à une époque où il n’existait pas encore d’outils fiables de traitement par lots.

  2. 02

    Conception de l’exécution autour du contrôle des UTXO, de l’évolution des frais en temps réel, de l’ordre des opérations, des nouvelles tentatives et de la visibilité des confirmations.

  3. 03

    Travail sur le modèle de références récursives qui a transformé les créations graphiques en composants réutilisables on-chain, plutôt qu’en 1,500 fichiers isolés.

  4. 04

    La même base technique a ensuite servi à créer d’autres fonctionnalités, notamment les traits dynamiques, les surfaces d’animation et Pizza Pets.

1,500 inscriptions déployées sur Bitcoin. Pizza Ninja #1 a ensuite été vendu $139,700 chez Sotheby’s.

Le lancement ne s’est pas contenté d’inscrire une collection sur Bitcoin. Il a établi une base de code on-chain extensible : le projet officiel propose désormais plus de 2,000 traits, des endpoints récursifs, des utilitaires d’animation et des émulateurs on-chain. La première pièce a ensuite intégré une vente aux enchères Bitcoin Ordinals de Sotheby’s et s’est vendue $139,700.

  • La série initiale de 1,500 pièces a été lancée au moyen d’un pipeline d’inscription Bitcoin sur mesure, conçu pour s’adapter aux fluctuations du réseau.
  • Cette base récursive s’est enrichie de traits, d’animations, d’options de personnalisation, d’émulateurs et de jeux.
  • Pizza Ninja #1 a participé à la vente aux enchères Bitcoin Ordinals de Sotheby’s et a été vendu pour $139,700.
Bitcoin CoreProtocole OrdInscriptions récursivesSystème d’attributs SVGManifestes de contenuOpérations sur la mempool

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